Thursday, April 12, 2007

Oh Shit! Killer Crabby Patties!!

Como bien dice el título, añadimos los objetos que SpongeBob debe brincar y agachar: Crabby Patties. Para el que no conozca la historia, Sponge trabaja haciendo hamburgers. Claro, que debajo del mar no hay hamburgers sino... crabby patties. Pero en nuestra version, son asesinos! Por lo tanto Sponge debe esquivarlos.

Con esto, implementamos el último bono del proyecto. Falta añadirle el sonido y ya.

Oh shit!, we still need sound!

Wednesday, April 11, 2007

Removiento insectos


Hoy tenemos una secuencia de animación relativamente decente! Al fin, tanto trabajo para ver par de cuadritos moviendose. Definitivamente: Que viva Ruby! Que viva Java! Que vivan los lenguajes High-level!

Y claro:

Muerte a assembly! ... pero bueno, no hay break, tenemos que seguir con ensamblador. Estamos tratando de hacer debugging para que se vea mejor la animación. Tambien trataremos de implementar el último bono: los objetos que SpongeBob tendria que esquivar.

Vamo' a ver...

Tuesday, April 10, 2007

Estatus...

No! no es un post sobre el centenario problema de Puerto Rico. Sino sobre el estatus del proyecto (aunque podríamos escribir algo sobre PR, pero bueno, eso desviaría el enfoque del blog :).

Mi parte esta completada y modularizada, al igual que la de Lisela. Los sonidos han sido implementados por Reineiro. Ahora, falta que todo corra junto, lo cual es, de hecho, lo más difícil. Esperemos que todo valla bien en la reunión de hoy por la tarde. Sino, pues le aplicaremos PDL.

Tambien empezaremos a darle forma al reporte y a otros bonos, si es que da tiempo.

Thursday, March 29, 2007

*Beep*ñeta!!!!!!!!!!!

Ayer hubo avances en el departamento de sonido y ya existe un efecto para los saltos de Sponge.
Los proximos efectos de sonido en lista son los de agacharse y de caminar. Pronto habra una reunion y si no nos sale nada nos vamo para Aruba.*

* Chiste interno! :)

Ademas, Lisela ya programó los brincos mientras que Xabriel sigue con lo de caminar. Vamos a ver que pasa en Semana Santa!

Monday, March 26, 2007

Y empezamos con Sponge..

Luego de comernos algo en el town, mientras haciamos brainstorming (o como se diga en español :) nos dirigimos al CRAI a empezar a implementar par de ideas para el proyecto. Nos dimos cuenta que necesitabamos práctica escribiendo a la memoria de video. Así que hicimos par de cosas como el piso de arena, el fondo azul y una version preliminar de SpongeBob.

En fin, aunque verdaderamente no tenemos claro la división del proyecto, quedamos en lo siguiente:

  • Yo haré a SpongeBob caminando / vista frontal / etc.
  • Lisela lo va a hacer brincando / agachado + el background (caracoles, estrellitas, etc)
  • Reineiro va a investigar como implementar sonido con la bocina interna

Thursday, March 22, 2007

Volvemos al aire!


Nuevamente volvemos a postear. Aunque todavía no nos han dado la nota del proyecto pasado, ni el examen, ni la asignación (Hint, hint Navarro... :), ya tenemos proyecto nuevo. Esta vez nos alejamos del lado obscuro del hardware y nos concentramos en la luz que ilumina las vidas vacias de nuestros amigos de INEL; eso que le da sentido a la vida de nosotros los de ICOM: software.

Tenemos que programar en assembly x86 una animación basada en un personaje cualquiera. Esta animación debe incluir al personaje caminando, brincando, etc. Hemos escogido a SpongeBob SquarePants. Ya veran. Va a quedar demasiao.

Aquí el enlace a la propuesta (pdf).

Friday, February 16, 2007

The chicken is dead


Como siempre, mas problemas con los buses en LogicWorks. Pero nada que par de cafés no solucionen. El reporte acaba de ser completado y tooooma, implementamos el teclado.


Sufre Navarro!