Thursday, March 29, 2007

*Beep*ñeta!!!!!!!!!!!

Ayer hubo avances en el departamento de sonido y ya existe un efecto para los saltos de Sponge.
Los proximos efectos de sonido en lista son los de agacharse y de caminar. Pronto habra una reunion y si no nos sale nada nos vamo para Aruba.*

* Chiste interno! :)

Ademas, Lisela ya programó los brincos mientras que Xabriel sigue con lo de caminar. Vamos a ver que pasa en Semana Santa!

Monday, March 26, 2007

Y empezamos con Sponge..

Luego de comernos algo en el town, mientras haciamos brainstorming (o como se diga en español :) nos dirigimos al CRAI a empezar a implementar par de ideas para el proyecto. Nos dimos cuenta que necesitabamos práctica escribiendo a la memoria de video. Así que hicimos par de cosas como el piso de arena, el fondo azul y una version preliminar de SpongeBob.

En fin, aunque verdaderamente no tenemos claro la división del proyecto, quedamos en lo siguiente:

  • Yo haré a SpongeBob caminando / vista frontal / etc.
  • Lisela lo va a hacer brincando / agachado + el background (caracoles, estrellitas, etc)
  • Reineiro va a investigar como implementar sonido con la bocina interna

Thursday, March 22, 2007

Volvemos al aire!


Nuevamente volvemos a postear. Aunque todavía no nos han dado la nota del proyecto pasado, ni el examen, ni la asignación (Hint, hint Navarro... :), ya tenemos proyecto nuevo. Esta vez nos alejamos del lado obscuro del hardware y nos concentramos en la luz que ilumina las vidas vacias de nuestros amigos de INEL; eso que le da sentido a la vida de nosotros los de ICOM: software.

Tenemos que programar en assembly x86 una animación basada en un personaje cualquiera. Esta animación debe incluir al personaje caminando, brincando, etc. Hemos escogido a SpongeBob SquarePants. Ya veran. Va a quedar demasiao.

Aquí el enlace a la propuesta (pdf).